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Escrito no dia 26/06/2010
The Link of Time
Coluna: Zelda e Método, de autoria de Leonardo Telles Bigio

   Promoção Zelda e Método


Como a última edição topou com a tão esperada e bem recebida E3 2010, a coluna saiu rapidamente dos Destaques e, por conseguinte, recebemos poucos inscritos. Dessa forma, estamos adiando o anúncio do vencedor somente na próxima edição, ou seja, quem se inscreveu continua inscrito, mas esperamos mais participantes. Lembrando que o objeto do concurso é o seguinte:
Envie para o email leo.bigio@hotmail.com a resposta para o seguinte questionamento:

 Se você fosse o Link e tivesse que tomar a decisão entre salvar Kakariko Village ou salvar a princesa Zelda, reconhecendo que são casos excludentes, o que você faria e por quê?

A melhor resposta ganha a versão original lacrada para PC de Transformers – Revenge Of The Fallen. A inscrição é gratuita, apenas mande para o email leo.bigio@hotmail.com sua  resposta.

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                      The Link of Time


Existem notáveis epítetos. Alguns não poderiam deixar de ser, no mínimo, cômicos, como Pepino, o Breve – pai de Carlos Magno - ou Carlos, o Calvo – Carlos II, enquanto outros são de tamanha grandeza que ofuscam as verdadeiras capacidades de seus agentes, ou, pior, usurpam uma fama hereditária, como César, Napoleão, Carlos, Octávio etc. O fato é que nossos antepassados não possuíam tanta criatividade. Afinal, quase ninguém tem o nome Leonardo ou Pedro hoje em dia.


Quanto à questão de pais e filhos, pouco nos interessa aqui. O problema é o epíteto tornar-se maior que a criatura, originando falsas esperanças, presunções ingênuas e por aí vai. Em sua maioria, heróis seguem esta linha involuntariamente e, por não serem capazes de cumpri-las, acabam possuindo períodos de ódio coletivo.


Homem-Aranha é uma exemplificação perfeita disso. Nova York não consegue se decidir se o Aranha é um traficante qualquer ou o chefão da criminalidade (justamente o que ele queria). A questão é que o Spiderman não é onipresente nem onisciente e escapa às expectativas humanas de superação, o que acaba por considerá-lo não apenas inútil, mas danoso à sociedade em geral.


                         Espetacular Homem-Aranha!

 


“Herói de Hyrule”; “Herói Escolhido Pelas Deusas”; “Herói Ancestral”; “Herói”; e, é claro, “Herói do Tempo”, são apenas alguns dos vários epítetos do camarada loiro. Será – e este é o propósito deste artigo – que Link está paralelo ao seu maior cognome?


O tempo, dentro da perspectiva mais simplista possível, é linear e absoluto. Dessa forma, Link seria capaz de manipular esta reta, indo para frente e para trás à vontade, assumindo que tomasse uma velocidade (no espaço) maior ou menor em relação aos outros indivíduos. No entanto, como já discutido na primeira edição, o tempo em Hyrule responde mais ao real que essa banalização da quarta dimensão e, de qualquer forma, pode-se inutilizar esta argumentação pela simples premissa de que Link, em Ocarina Of Time, apenas “viaja no tempo” sete anos no “futuro” e retorna, da mesma maneira, sete anos para o “presente”.


Fator importante a considerar é o envelhecer de Link. Quando se pensa na possibilidade de viagem no tempo segundo a Teoria da Relatividade Geral de Einstein, é rotineiro pressupor que o viajante não envelhece ou, no máximo, envelhece muito pouco – como presente no Paradoxo dos Gêmeos¹ . No nosso caso, a passagem de tempo para Link é a mesma para toda Hyrule, e, ainda por cima, restrita: ele não pode ir além dos 16/17 anos de idade nem viajar para antes de seus 9/10 anos de idade. Muito menos influi na passagem temporal ou muda de localidade – o Templo do Tempo é o único lugar para onde Link pode “ir”. Caso o pudesse, por que não acabar com Ganondorf bebê ou embrião? Claro. Cairíamos no caso de John Connor.

Quem, portanto, em sua sã observação, chamaria este indivíduo de Herói do Tempo? Certamente, não o povo de Wind Waker após a inundação – que, de maneira curiosa, continuou a vestir tradicionalmente os rapazes com trajes esverdeados. Imagina-se a decepção de um povo na ausência terrível de Link em um momento de estrondosa necessidade heróica. Observa-se aí a fraqueza entre o epíteto e o homem. Aos olhos de seus contemporâneos, Link realmente fez sua fama e, eis o interessante, também o fez aos olhos dos jogadores até hoje. Quantos não querem rever o famoso Herói do Tempo como protagonista outra vez ou, pelo menos, uma explicação de seu paradeiro?

 

Link não viaja no tempo, mas adormece. Ele envelhece normalmente ao invés de assumir uma velocidade luminosa ou atravessar um wormhole, controlando apenas o rebobinar da fita. Da mesma maneira em Majora’s Mask. Três dias e apenas três dias, com os mesmos eventos e reações. Link não é um manipulador do tempo, é uma peça dele. Assim como todos os outros, está sujeito às suas deformações e abstrações. Link é um peão que decide onde vai acordar.

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¹ O famoso Paradoxo dos Gêmeos consiste no experimento mental, em que se separam irmãos gêmeos univitelinos de maneira que um deles permanece na Terra, enquanto o outro viaja em uma nave a uma velocidade próxima à da luz. Como resultado, o gêmeo viajante envelheceu muito menos do que aquele que continuou na Terra, visto que cada indivíduo possui sua medida particular de tempo, que depende da sua localização e do seu deslocamento.

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Yasmin Alcalai
Leonardo Bigio

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Comentários
Medeiros Master
06/07/2010 às 19:15
Battletoad
06/07/2010 às 13:22
Matéria muito boa, e ótima colocação de palavras.
Vamos todos fazer as pazes, somos amigos, jogadores, fãs e etc...
Caso não queiram fazer as pazes, arranquem suas cabeças em um VS no UMK3 de SNES
Battletoad
06/07/2010 às 13:15
E aí MANO!!!
Medeiros Master
05/07/2010 às 10:53
Grande Leo...tudo bem?Muito bom o texto cara...Parabéns...obs. essa treta aí embaixo me lembra os tempos de Malo Mart.Um grande abraço.
Vinicius Zelda
01/07/2010 às 19:24
leobigio posso ter feito poucos comentários, mas gosto muito das suas colunas, ja li todas elas. Mas acabo guardando as reflexões dos textos comigo. Não dividindo com os outros, só comentei para dizer que tem um fã que gosta muito do seu trabalho.
Shiggy
30/06/2010 às 20:57
Vocês podem discutir o que quiserem. Desde que não ofendam ninguém.

E não era o que estava acontecendo. Como disse antes, isso estava parecendo mais uma competição entre egos do que uma discussão.

Mas, se há arrependimento, que não se repita, e que fique por isso.
NNetto_Nícolas Netto
30/06/2010 às 20:56
"Na verdade, acho bastante produtiva a discussão e sou contra a interrupção dela. Principalmente com a agressividade do sujeito. Se é democracia, onde está a escolha da maioria - se, a maioria, for o mais sensato a ser levado em conta?"

Já dizia Mario Quintana (não exatamente com essas palavras): "A democracia é a esperança. Um urubu pintado de verde."

Nunca acreditei em democracia mesmo. Provas existem para qualquer um ver. É só querer.
leobigio
30/06/2010 às 19:57
@tales of mana

Exatamente. E não acho que é uma discussão boba se jogos devem ou não ser levados a sério.

Na verdade, acho bastante produtiva a discussão e sou contra a interrupção dela. Principalmente com a agressividade do sujeito. Se é democracia, onde está a escolha da maioria - se, a maioria, for o mais sensato a ser levado em conta?
yesbrazil
30/06/2010 às 17:08
Como o próprio mcdonald disse, acho que me senti um tanto ofendido e exagerei um pouco (ou demais). Peço desculpas a todos.

Idem [2]
NNetto_Nícolas Netto
30/06/2010 às 16:29
"Shiggy e leobigio e todos os membros peço desculpa se feri alguém ou usei mal das minhas palavras e digo que não foi essa minha intenção!
Tenho quase toda certeza que essa discussão acabou aqui e por isso quero deixar meus pedidos de desculpa!
Obrigado... Pela atenção."

Idem.
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