Em uma entrevista à britânica The Official Nintendo Magazine, o designer Shigeru Miyamoto revelou que o design de
Pikmin 3, que será lançado em 2013 para o Wii U, deverá lembrar mais o do
Pikmin original do que o de sua sequência.
"[Qual seria a referência para o desenvolvimento de
Pikmin 3] foi algo que os membros do time tiveram que discutir quando estávamos decidindo que tipo de direção o jogo tomaria," disse Miyamoto. "Em primeiro lugar, olhando para o primeiro
Pikmin percebemos que ele não era um título muito fácil de jogar, e de tempos em tempos você acabava sentindo algum estresse."
"Mas nosso objetivo com
Pikmin 2 foi acabar com o quanto fosse possível desse estresse, para que ele fosse mais amigável. Mas eu pessoalmente não concordo totalmente com essa direção," desabafou o designer. "Esse tipo de natureza de
Pikmin 1 era exatamente o que eu queria reproduzir e eu estava fazendo-o propositalmente, para que
Pikmin 1 fosse um jogo de estratégia."

Para
Pikmin 3, portanto, Miyamoto disse querer voltar às raízes da série: "Quando começamos a criar
Pikmin 3 eu reuni o time que trabalhou em
Pikmin 2 e falei sobre como eu achava importante que eles retomassem as ideias básicas do primeiro
Pikmin. Ou talvez eu posso dizer que minha tarefa naquela hora não era só conversar, mas sim persuadí-los a entender o que eu queria e concordar com a minha ideia."